Maratón de programación en UNEMI fomentó la innovación tecnológica por el medio ambiente
La carrera de Software de la Universidad Estatal de Milagro (UNEMI) organizó la primera maratón de programación, Hackathon 2024 Tech for Green, evento enfocado en desarrollar soluciones tecnológicas sostenibles, para las problemáticas ambientales.
En la competencia participaron cinco equipos conformados por estudiantes de dicha carrera. Luego de un sorteo sobre los tópicos específicos a desarrollar, trabajaron en diferentes propuestas de innovación, desde la gestión de residuos hasta la energía renovable.
La originalidad de los grupos se reflejó, inclusive, en los nombres con los que se presentaron en el Hackathon: Code Breakers, Rob-Danger, ActioMeta, PeakyCoders y TheFourDevs.
“En este primer evento, los estudiantes se enfrentaron a desafíos con el fin de poder observar y analizar algunas variables a través de la programación; uno de los objetivos principales es que los estudiantes puedan demostrar sus conocimientos y habilidades y encaminarlos en su perfil como ingenieros de Software”, explicó el Mgtr. Denis Mendoza, director de la carrera y organizador del evento.
Fueron cinco temáticas específicas con las que trabajaron los participantes, asignadas a través de sorteo: gestión de residuos, conservación de la biodiversidad, calidad del aire y cambio climático, energía sostenible y educación ambiental.
Durante dos días de competencia, los equipos realizaron actividades como diseño y arquitectura de las propuestas, configuración y desarrollo, revisión de los mentores, desarrollo colaborativo, optimización y desarrollo final, presentación, entre otras.
Luego de la revisión del jurado calificador, los ganadores del primer Hackathon 2024 fue el equipo PeakyCoders, con su proyecto Animal Guard: Una plataforma para la conservación de las especies. En ella se muestran las características de la fauna y sus principales amenazas de extinción, con el objetivo de crear conciencia en el usuario para la conservación de estos seres vivos.
El segundo lugar lo ocupó Rob-Danger, con su trabajo de Educación Ambiental, una plataforma que no solo educa a los niños, también fomenta prácticas amigables con el ecosistema, como el manejo de residuos.
Y el tercer puesto lo obtuvo el equipo ActioMeta, con el proyecto basado en la energía sostenible, en donde a través de la tecnología se ofrece acceso a información confiable para impulsar soluciones a esta problemática.
A través de diferentes actividades, los estudiantes de UNEMI fortalecen sus capacidades académicas; innovadores formatos como el Hackathon 2024 Tech for Green, en los que ponen en práctica lo aprendido en las aulas.